暈動症與硬體限制確實是 VR 健身普及的重大絆腳石。當用戶在虛擬環境中快速移動,身體卻處於原地,這種感官失調導致的噁心感,直接影響了運動體驗與留存率。Meta 關閉熱門應用 Supernatural 的決策,反映出 VR 成長動能不如預期,且硬體技術尚未能完全克服生理不適。隨著 Meta 戰略重心轉向 AI,加上高昂的硬體研發成本與授權費壓力,VR 健身若無法在舒適度與內容生態取得突破,短期內仍難以跨越小眾市場,走向大眾化普及。